歷史上HF,GF關于暴擊這個屬性的解釋最全面,最清楚的文章~ 讓大家都有機會真正的充分認識暴擊這個屬性~覺得小弟我說的還可以的頂頂下~
暴擊幾率是穩(wěn)定的,例如30%的暴擊10000下里面就一定會有3000下是暴擊的,所以暴擊的傷害輸出也是穩(wěn)定的。
暴擊不可能出現(xiàn)MISS,因為這兩個屬性不可能同時出現(xiàn)的~
暴擊是在基礎傷害上加成上去的,不是固定傷害,是看你的基礎傷害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴擊就是12000-14000血,你基礎傷害低點打怪4000血,暴擊就是6000-7500血,你基礎傷害越高,暴擊的威力就越大,不是固定的, 所以有暴擊和沒暴擊差別很大。
而且暴擊不止針對普通攻擊會暴擊,技能攻擊也有同樣幾率產(chǎn)生暴擊,而且所有技能都會, 這就等于把所有技能都加高好多級。
關于暴擊對普通攻擊加成的傷害這里具體解釋下:暴擊傷害是加80%的,100%暴擊的話相當于提高了80%的傷害輸出。假如你物理暴擊滿裝備首飾銳眼80%的暴擊,相當于提高了64%的傷害輸出,這是在實際打怪中計算的。
如果要歸到人物攻擊力增加方面的話,暴擊的攻擊力是加50%的。拿紅眼來說吧,如果你拿50沒+藍巨你的人物攻擊1600,100%的暴擊增加的攻擊力等于1600*50%=800,那么80%以上的暴擊就等于800*80%=640人物無視防御攻擊力,換句話說就是等于在打怪普通攻擊時增加了一把+13殘殺的攻擊力~
關于暴擊對于增加技能攻擊方面,為什么等于把所有技能都加高好多級?就拿紅眼來說吧~
假如你在“武器攻擊力+高級衣服+力量+技能傷害的基礎上”你的1級崩山裂地斬打怪平均每段攻擊打出2500血,你的8級崩山裂地斬打怪平均每段攻擊打出3800血,當然這個技能是多段攻擊的。
現(xiàn)在假如你物理暴擊滿+裝備首飾銳眼暴擊率達到80%以上,暴擊加成傷害55%-80%,換句話說也就是加成的打怪血量。
假如你只練1級崩山裂地斬,產(chǎn)生暴擊時打多1400-2000血,在你有80%以上暴擊率,那么每打1000下有800下是暴擊的,暴擊效果等于打多1400-2000血*80%=1120-1600血,然后+上原來打出的血2500血=3620-4100血
這樣的話1級崩山裂地斬在80%暴擊情況下100%平均打出3620-4100血,在80%的暴擊率下的你的技能就等于8級崩山裂地斬的攻擊力,足足提高了7級技能。
同樣的有了暴擊其他所有技能也加高了很多級~
堆暴擊絕對對刷圖PK都很有用,堆暴擊不但大大提高普通攻擊力,使得你跟對手同樣的級別,拿同樣的武器,攻擊力卻遠在對方之上,簡直是壓制性打擊,讓對手沒還手之力。不止如此,暴擊為那些SP點緊缺的人提供了一條捷徑,同樣的級別,你的所有技能都比對手高很多級,這就意味著你比對手多出了1000多點SP點,技能攻擊力也遠在對方之上。
例如紅眼如果有80%暴擊以上,崩上裂地斬技能加高7級,等于多了245點SP,十字斬,抓頭,怒暴,崩山擊不止高出7級技能,那就以最低7級算,等于多出了175+210+245+140=670點SP,在670+245=915點SP,還沒算上其他技能省下的SP點。
(證據(jù) 官網(wǎng)暴擊+50%攻擊力,對于傷害沒解釋,但實際操作是55%-80%之間。)