做為一個玩了近1年的滿級修羅我可以很負(fù)責(zé)任的,很明確的告訴你,修羅對藍的消耗遠遠超出你的想象范圍,單憑回魔想無消耗通關(guān)基本是妄想(除非你單刷硬是站在圖里等),其次為了回魔而舍棄釋放,我個人認(rèn)為是丟了西瓜撿了芝麻。釋放對于修羅來講就好比紅眼的攻速,一部分紅眼都開始為了攻速而拿上的太刀,修羅為啥還要放棄釋放呢?2件時裝1分鐘回48點魔法,也就只能用地波掃上3下地(20級地波),一個火波就要75MP(14級其中武器+1)更不用提不動明王陣了(我現(xiàn)在9級155MP),如果換成24%的釋放,你會發(fā)現(xiàn)對于修羅來說絕對是質(zhì)的提升,特別后期怪的速度會很快,較高的釋放讓你刷起來更得心應(yīng)手(特別是單刷的時候),PK的時候沒有釋放你那慢如牛的釋放別人會給你機會嗎?不要講自己跑位如何風(fēng)騷,意識如何之高,任何事物都是有度的,要看人的。最后,藍現(xiàn)在都很便宜,不至于買不起嘛,如果確實困難那就多組隊吧!所以我個人認(rèn)為實在是找不出時裝選回藍的意義! 說完了時裝下來說下寂靜套和英勇套,選擇寂靜套無非是為了6%的釋放和30MP的回魔,以及鞋子+30的跳躍,說實話寂靜套確實不錯,我從40-50一直都穿它,沒用換45的死神套。但是對比英勇套的話我認(rèn)為還是要遜色不少(特別是刷圖),首先英勇+的技能更好,波動印記,不動明王陣,邪光波動陣(雖然大部分都只點1級),其次多+150的硬直(硬直的重要性不用講了吧),3%的回避(本身回避就高),最后防御高出2000多,智力提成也要高出不少,力量和體力就不講了。所以我個人還是推薦上英勇套。
最后該說下技能了,爭議最大的部分。
波動系:
①地裂波動劍:2秒CD,擊倒,掃地,使用最頻繁的技能,刷圖的話個人認(rèn)為+滿,滿級125%的大小比例,190%武器魔法攻擊+427,傷害不錯范圍判定大。也可以+5,看個人喜好了。(PK一般都+5,除非你CD流)
②裂波斬:8秒CD,破霸體,無敵,集印,扯人,使用很頻繁的技能,+1是為了無敵和集印,+5出強制是為了連招。(傷害低,刷圖+1就可以了)
③冰刃波動劍:最沒爭議的技能,加滿吧,相信群眾。(固定傷害+智力加成,滿級40%冰凍幾率,10個冰柱)
④挫折意志:個人認(rèn)為無視的技能,挨打+智力,“群毆”加回魔,效果持續(xù)20秒很短,紅比藍便宜的多,老鼠和禁地也不會有人等你慢慢回的,除非你單刷,這么小的局限性何必呢?(+1是為了好看)
⑤波動爆發(fā):霸體,擊飛,使用比較頻繁的技能,刷圖反向聚怪,PK起手技,誰用誰知道。(刷圖+1足以,PK嘛有爭議,雖然硬直時間長了,但是建議勇武流還是滿上)
⑥鬼印珠:無CD,BT的單體傷害,粘人,使用比較頻繁的技能,刷圖PK建議都可以滿上,說和不動沖突是瞎說,一個是單體傷害,一個是群體傷害怎么沖突?不動40秒CD,集5印需要很久嗎?至于強制,就不用了+了。
⑦邪光斬+修羅邪光斬:多段攻擊,退怪,集印,大范圍,固定傷害+智力加成,刷圖使用很頻繁的技能,隨等級+吧,如果全中比火波傷害更高,PK的時候偶爾吃一個不死也就夠那小子喝一壺了。
⑧爆炎波動劍:退怪,大范圍,火屬性,固定傷害+智力加成,刷圖使用很頻繁的技能(除非你吝嗇無色),偶爾出暴擊你就偷著笑吧,刷圖建議隨等級+吧,PK可以考慮+到5,看個人喜好了。
⑨殺意波動:5只是為了前置,+6是多1點暴擊率,PK有點滿的(不過對高手來說無用偶爾調(diào)戲下菜鳥),推薦5就可以,為了1點的RP沒必要。
⑩無雙波:無視,還是相信群眾,不解釋,看技能介紹就知道了。
11邪光波動陣:釋放中霸體,破霸體,定怪,大范圍,多段武器傷害+最后的固定傷害,刷圖使用一般的技能,主要用來定怪,不做輸出技能,推薦+1就可以了,應(yīng)為技能每級成長系數(shù)比較低。如果你認(rèn)為自己武器很BT又剩余很多SP沒的加,就點它吧。
12不動明王陣:多段攻擊,大范圍,浮空,發(fā)動時無MISS,BT傷害(固定傷害+智力加成),連續(xù)按攻擊鍵可以加快火焰珠的轉(zhuǎn)速,這個技能沒啥說的,好處太多了,傷害太高了,釋放太華麗了,如果不點滿實在是對不起自己啊。(PK的可以酌情加)
13強制波動劍:50SP3個強制想想還是蠻劃算的。(純CD流可以不點)
武器技:
①上挑+強制:純CD流可以不+自帶1就可以了,PK滿上,說+5+8就夠了那是瞎說,+10才是王道。
②連突刺:無視。
③格擋+強制:純CD流1就可以了(鬼印珠的前置),PK3出強制或者5出強制(看個人喜好了),多多練習(xí),鬼門關(guān)真的很好用還加!
④:銀光落刃:純CD流1級震怪用用(注意:穿英勇沒+跳躍的出不了沖擊波),PK推薦1級也就可以了,現(xiàn)在PK場范圍改小了,又沒有巨白的霸體,覺得范圍不爽的上10吧
⑤:三段斬+強制:1級,偶爾跑位用下。(對高手很少用)
⑥:空中連斬:純CD流無視,PK點吧
⑦:武器精通:老生常談了,刷圖短劍,PK太刀。
血氣:
①:蹦山擊:純CD流無視,PK1點。
②:十字?jǐn)兀和稀?/font>
鬼神:
①半月斬:純CD流無視,PK無視,追求華而不實的1點。
通用:
①:后跳+強制:純CD流無視,其他情況+吧
②:翔躍:純CD流無視,推薦PK+3吧,1的時間太短了。
③:快速起身:+1其實刷圖偶爾也能用到,畢竟10SP。
最后說下魔法暴擊和遠古記憶:魔法暴擊滿+10的幾率,配合魔爆裝不錯,不耗藍,(修羅多段攻擊多)但是要舍棄套裝,穿套裝的話幾率實在不敢恭維,完全RP的技能。遠古記憶+150智力,瞬間提升修羅的攻擊力,無需RP,單有CD且耗藍,對于2個技能我更傾向后者,因為修羅需要的是瞬間的爆發(fā)力,而不是像元素一樣平穩(wěn)的輸出,這只是個人的理解,至于如何選擇還是自己看吧。
說了這么,在最后我想把自己用修羅的心得和大家分享一下,有不同意見的不必噴了,個人拙見而已。單刷:首先要學(xué)會聚怪,因為修羅都是大范圍,高傷害且CD時間較長,MP消耗較大的技能,怎樣在最短的時間,用最有效的技能,清掉小怪,才是修羅真正省藍的王道。(例如:在怪中間的時候可以用波動爆發(fā),把身后的怪震到前方來,前方的怪震飛,然后蓄力邪光斬+火波),其次要保持和怪的距離,修羅屬于中段攻擊,所以距離是至關(guān)重要的,盡了技能容易被打斷,遠了技能不能完全殺傷對手,不要總是站到版的邊緣,合理的跑位才是正道。冰波要至少提前一個身位(有時候甚至2個)放,技能的釋放順序不要呆板,不一定非要邪光+火波,怪近時火波推倒后,再蓄邪光也是一樣。CD流的不要為了省藍在怪血不多的時候去XXX(除非一個XXX能干倒的),因為你一直再燒藍。組隊:不要為了省藍不開印跟著混(含到BOSS才開印的),那樣會遭人鄙視的。修羅除了要充當(dāng)炮手外,還要經(jīng)常沖到怪物堆里控制場面,讓你的隊友更穩(wěn)妥的輸出。不要為了省藍讓隊友等你去撞垃圾桶……太多了一時也說不上來,就這么多吧!