防沉迷系統(tǒng)簡介針對未成年人過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,制定《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內(nèi)個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習(xí)慣。
防沉迷系統(tǒng)設(shè)計目的
- 防止未成年人過度游戲,倡導(dǎo)健康游戲習(xí)慣,保護(hù)未成年人的合法權(quán)益;
- 幫助法定監(jiān)護(hù)人了解其監(jiān)護(hù)對象是否參與此網(wǎng)絡(luò)游戲、是否受到防沉迷系統(tǒng)的保護(hù)等情況;
- 在實(shí)現(xiàn)上述目的的同時,兼顧成年玩家自主支配其游戲時間的合法權(quán)益。
防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行的對象?(我是否受到防沉迷系統(tǒng)的影響)
- 未成年用戶(未滿18歲者);
- 身份驗(yàn)證信息不完整的用戶;
- 未經(jīng)過身份驗(yàn)證的用戶。
防沉迷系統(tǒng)的具體內(nèi)容和執(zhí)行方法確定健康游戲時間標(biāo)準(zhǔn)
- 定義使用者累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間。
- 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續(xù)下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
- 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
促進(jìn)使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣
- 為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進(jìn)行限制和引導(dǎo)的處理辦法:
- 根據(jù)以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內(nèi),游戲收益為正常;3-5小時內(nèi),收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
- 由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當(dāng)前角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是目前將作為試點(diǎn)的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經(jīng)驗(yàn)值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經(jīng)驗(yàn)值,無法獲得虛擬物品。
- 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續(xù)下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
- 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
初始化累計時間——由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)以下多種情況,因此限時與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下:
- 使用者在線后,其持續(xù)在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。
- 使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
- 使用者累計在線時間在3小時以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應(yīng)提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時!敝晾塾嬙诰時間滿3小時時,應(yīng)提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當(dāng)身體活動!
- 如果累計在線時間超過3小時進(jìn)入第4-5小時,在開始進(jìn)入時就應(yīng)做出警示:“您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動!贝撕,應(yīng)每30分鐘警示一次。
- 如果累計在線時間超過5小時進(jìn)入第6小時,在開始進(jìn)入時就應(yīng)做出警示:“您已進(jìn)入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此后,應(yīng)每15分鐘警示一次。
- 受防沉迷系統(tǒng)限制的用戶,當(dāng)下線時間超過5小時時,累計游戲時間初始化為0。初始化后進(jìn)入游戲就會開始重新計算累計游戲時間。
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本帖最后由 花花二少 于 2009-5-11 02:13 編輯 ]