索尼PlayStation 4游戲主機(jī)上周末在北美地區(qū)開售24小時,銷量便已達(dá)到100萬臺。
這是一個很亮眼的成績,要知道索尼原計劃是3月31日前賣出500萬臺PS4,現(xiàn)在第一天這一目標(biāo)就實現(xiàn)了1/5。
第一代PlayStation于1994年發(fā)售,到目前為止全球銷量已經(jīng)超過1億臺,其后續(xù)機(jī)種PS2則是目前所有家用電子游戲主機(jī)中的銷量冠軍,全球累計共售出1.2億臺以上。
PlayStation系列游戲機(jī)成就了索尼游戲的輝煌,這一輝煌背后自然少不了有“PSP之父”稱號的久多良木健。(更準(zhǔn)確的稱呼應(yīng)為“PS之父”,PS即PlayStation游戲主機(jī),PSP則為PlayStation Portable,即索尼掌機(jī)。為避免與Photoshop簡稱混淆,本文用“PSP之父”代替。)
輝煌
久多良木健1975年進(jìn)入索尼,于80年代后期進(jìn)行液晶電視與數(shù)碼相機(jī)的研發(fā)工作。
這時,索尼正在與日本電子游戲的頭牌公司任天堂進(jìn)行新主機(jī)的開發(fā)合作計劃,結(jié)果由于任天堂單方面的原因,該計劃被中止,而索尼已經(jīng)投入了大量人力和資金。此危難時刻,久多良木健挺身而出,反而為索尼在電子游戲領(lǐng)域里開拓出了一條陽光大道。
1993年,索尼電子娛樂公司(SCE)成立,久多良木健任總經(jīng)理職位,他決定獨自進(jìn)行新主機(jī)的計劃,憑借自己豐富的電子技術(shù)知識(他本人擁有電子通信工程學(xué)位)以及與任天堂合作的經(jīng)驗,親自設(shè)計,并開發(fā)出了PlayStation游戲機(jī)。
隨后的五年中,任天堂和世嘉在家用游戲機(jī)市場的地位大幅度下滑,成功攻陷這塊龐大市場的,恰恰就是當(dāng)初他們并不在意的索尼與PlayStation游戲機(jī)。索尼迅速成為了家用游戲機(jī)市場的新王者。
不過依然有人認(rèn)為索尼本身就是世界第一流的電子產(chǎn)品廠商,其實力自然足夠雄厚,也有人認(rèn)為這只不過是偶然的成功罷了,久多良木健隨后在2000年3月以PlayStation 2堵住了這些人的嘴。憑借PS系列主機(jī),久多良木健在家用游戲領(lǐng)域里確立了其不可動搖的重要地位。
離去
然而在經(jīng)歷連續(xù)多年的巨大成功后,SCE在PS3推出后終于遭遇了前所未有的巨大危機(jī)。
BD光驅(qū)關(guān)鍵部件量產(chǎn)困難導(dǎo)致PS3產(chǎn)能嚴(yán)重不足,售價過高又缺乏相應(yīng)的游戲軟件支持導(dǎo)致購買力持續(xù)低下,可以說PS3自推出起到現(xiàn)在,無時無刻都伴隨著危機(jī)度過。
恰巧在這個時候,任天堂的新一代主機(jī)Wii開始爆發(fā)出驚人實力,憑借成功的定位迅速搶占了先機(jī)。在上市已經(jīng)一年多擁有雄厚基礎(chǔ)的X360和后來居上的異質(zhì)主機(jī)Wii的雙重夾擊下,PS3面臨著空前的挑戰(zhàn)。
PS3以及SCE所遭遇的挫折,從PS3定價失誤到《GTAIV》、《刺客信條》等獨占游戲大作的缺失,都被歸罪于久多良木健的行事不力,甚至索尼集團(tuán)CEO斯金格也公開指責(zé)久多良木健獨斷專行難以合作。
這一切的一切似乎都暗示著久多良木健在SCE的地位,與PS3所遭遇的困境一樣面臨著挑戰(zhàn)。直到平井一夫被宣布接手SCE首席執(zhí)行官一職,則實質(zhì)上標(biāo)志著久多良木健在SCE的大勢已去。
2007年6月,也就是索尼PS3發(fā)售七個月后,久多良木健正式從SCE社長兼CEO的位置上退休,離開了他為之奮斗三十載的戰(zhàn)場。
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