這是一個與傳統(tǒng)釣法有著最大區(qū)別的差異。擬餌多半是無臭無味,要怎么能在水中引起魚兒的注意,進而使它循“聲”前來?相信你一定也認為這是一個令人感到相當有趣的問題。
擬餌與生餌的比較
?
與傳統(tǒng)釣法之最大不同點就是,傳統(tǒng)釣法使用生餌,而擬餌則是金屬、塑料、木材。因此我們可以看出“生餌”主要專攻魚類的“嗅覺”與“味覺”兩個感官系統(tǒng),而擬餌則重在吸引魚類的“觸覺”與“視覺”這兩個感官系統(tǒng)。這也是為什么傳統(tǒng)的生餌釣本人趨向“守株待兔”式的以魚就餌。屬于被動式的釣法,釣法較無變化。而擬餌之釣法主要重在以餌找魚,所以釣法主動且富變化性。
?
然而不論是如何的主動,又如何的富有變化性。究竟在一片廣大的水域之中,魚兒是怎樣發(fā)現(xiàn)擬餌的呢?讓筆者的經(jīng)驗與參考多方的資料,給釣友們分成二個方面來做一個系統(tǒng)化的分析、介紹。
魚類覓食的機制
?
第一、就是釣者要把擬餌拋到有對象魚的水域,請別把它當成笑話,更別把它當成廢話,這是一個成功中魚的基本保證。當然以擬餌來垂釣,如果搞不清楚狀況,沒有先確立目標魚種,找出適當釣場來。說真的,要能釣到魚可真好比是大海中撈針一般。要知道就算找到了有目標魚棲息的水域后,接下來還得找出目標魚在水域中的棲身標點。因為不可能水域之中滿滿都是你的目標魚,讓你閉著眼睛釣,也能隨便的搞上一“土拉古”,所以在制造使擬餌能被魚兒發(fā)現(xiàn)的機會時,首先第一個步驟就是要鎖定目標魚存在的水域,再來即是縮小范圍到一一捉出目標魚經(jīng)常出現(xiàn)的標點為止。做完了這個工作,接下來就可以進一步了解魚兒發(fā)現(xiàn)擬餌的機制。
?
第二、以本章的第二段中,即已明白指出,以木材、金屬與塑料為主材的擬餌,主要是用來吸引魚兒的“觸角”以及“視角”這兩大主要感官系統(tǒng)?;旧萧~類在水中以覓食的感官系統(tǒng)有四,亦即“味覺”、“嗅覺”、“視覺”以及“觸角”等。而其中為魚類所最倚重的感官系統(tǒng)則為“嗅覺”以及“觸角”兩種。這兩種感官系統(tǒng)能夠偵知距離相當遠的餌食。魚兒通常由這兩種感官系統(tǒng)首先偵知餌食的存在,然后循著這兩種感官系統(tǒng)所偵知的餌食大概位置慢慢接近,最后到達可以“目視”的距離后,發(fā)動吞噬,并最后由口中的味蕾,也就是“味覺”系統(tǒng)來決定是否吞下或吐出口中之物。
?
因此,由上列的覓食機構中,我們大概得到了一個魚類覓食機制的順序。這個順序可能是先啟動了“觸覺”系統(tǒng),因為水的密度高出空氣密度甚多。物體在水中所產(chǎn)生的顫動與聲響,魚類可由身體兩側的側線偵知,甚至不僅僅是水中物體的顫動、聲響而已。連陸上的顫動與聲響,甚至在空氣中的聲響,都能無礙的傳導入水,被魚兒所偵知。且聲聲會聽得比陸上更大、更清楚。因此別以為魚兒無法發(fā)覺近岸事物的活動情形,藉由水與地面相接并由水來做為顫動、聲響所傳過的介質。水中的魚兒可以僅憑“觸覺”感官,就能掌握陸上所活動的事務。從另方面來看,或者是先啟動了魚類的“嗅覺”感官,它聞到了水中所散布的食餌味道,它便會循著味道一路覓去,直到發(fā)現(xiàn)餌食或氣味消失為止。而不論是先啟動了魚類的“觸覺”感官也好,或是“嗅覺”感官也罷,就在魚兒開始發(fā)覺食餌并開始找尋食餌時,一直到接近食餌很近的距離時。此時“視覺”感官便加入輔助發(fā)現(xiàn)餌食的工作,直到正確發(fā)現(xiàn)餌食為止。當然一旦餌食出現(xiàn)后,最后的工作就是交給了“味覺”系統(tǒng),然后完成整個覓食的機制行為。?
以上的魚類覓食機制,是在正常的情形下所發(fā)生的先后順序。但在某些特殊的情形下,可能不會完全依照這樣的順序來進行,比如水的能見度,餌食出現(xiàn)的時機等條件。這樣因素會影響魚類感官系統(tǒng)的運作。因此,釣者也必須了解這一個特別的情況,并能權衡應變。然后我們最后來看看,擬餌對于刺激魚兒的感覺系統(tǒng),以及運用技巧之間的關系。
擬餌對于魚類“觸覺”的感官刺激?
擬餌有一種能在水中制造聲響的功能,那就是“聲響入珠”設計,釣場將擬餌的本體制造上分隔出許多腔室。這些腔室有的是關于“平衡入珠”的,不過多數(shù)是較小的“聲響入珠”腔室。釣場在這些腔室之中置入重量較輕的鋁珠。這些鋁珠能擬餌于水中開始運動時,接著撞擊擬餌的腔室,或是相互間的撞擊而發(fā)出聲響、顫動。然后由水向四處傳導,并以此誘引好奇的魚兒前來。?
然而這種“聲響入珠”的設計,主要是針對水中的功能為主,另外在水面的表層上,也有另外一些系統(tǒng)的擬餌,它們具有制造聲響的功能。如族友們所知悉的波扒擬餌,它就是一種非常能夠制造聲響的擬餌。當然還有旋葉噪音擬餌、彈跳噪音擬餌、復合式旋轉亮片擬餌等。基本上,藉由制造“聲響”設計功能的擬餌,都能因為有效的掌握了啟動魚兒捕食的“觸覺”感官系統(tǒng)而成為相當有效率的擬餌?,F(xiàn)在更有一種小巧的“聲響管”,它是一根小巧的玻璃或硬塑料管,然后管中塞入一些小鋁珠。這些鋁珠能在管中產(chǎn)生細碎的聲響,同樣地達到集魚的效果。目前這種“聲響管”被運用與多種的擬餌結合使用。如裝置在汲鉤頭擬餌,或直接塞入軟餌之中等,這些結合不同設計功能所發(fā)揮出的“加乘”效果,在釣擬餌的釣法之中,正慢慢地在擴大它的使用范圍。所以說如何能掌握刺激魚兒的“觸覺”感官,是能幫助釣者快速將魚誘近擬餌的重要技巧之一。
擬餌對于魚類“視覺”的感官刺激?
擬餌對于魚類的“視覺”刺激,主要分成了“泳形”刺激、與“光線”刺激兩個部分。擬餌的泳形設計相當?shù)奈寤ò碎T,它有專門針對目標魚的習性,水流的因素,以及釣者的控線速度等條件,而有許多的差異。?
然而這些泳形的設計主要模仿了一些魚類餌食生物的“自然泳形”與“不自然泳形”兩種。由這些泳形在擬餌的水中運動中表現(xiàn)出來,更能借此將饑火中燒、或是好奇、也或許是要來爭取地盤的目標魚給引誘出來。?
再來的“光線”刺激這個部分,大概比較為族迷們所知的就是:匙型擬餌與旋轉亮片擬餌這兩個大類了?;旧?,這兩種擬餌就是專門以反射光線刺激魚類視覺,做為誘魚上鉤的設計依據(jù)。像是匙型擬餌的流線設計以及旋轉亮片擬餌在水中點點發(fā)亮的葉片,它們在魚類的視覺中會誤判為一些小魚身上鱗片所反射出來的光線。所以當它們發(fā)動攻擊向著這些擬餌捕將過來時,這又是你的詭計得逞的時候了。?
另外,還有針對夜釣或深水域的光線刺激法,如擬餌自身采用夜光涂裝,或是搭配夜光棒使用等。對魚類視覺刺激的擬餌設計工程,還正在不斷的更新進步中。
擬餌對魚類“嗅覺”與“味覺”的感官刺激?
基本上,這是指一些涂布或噴在擬餌外體的“加味劑”、“誘魚劑”?;蚴且恍┘游兜能涴D等,除了加味的軟餌之外,一些“加味劑”或“誘魚劑”已經(jīng)鮮少被使用在了擬餌釣法上了。
此帖轉載,經(jīng)過本人修改!
?