大型紅色燒藍(lán)機(jī)器
做為一個(gè)玩了近1年的滿級(jí)修羅我可以很負(fù)責(zé)任的,很明確的告訴你,修羅對(duì)藍(lán)的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想象范圍,單憑回魔想無(wú)消耗通關(guān)基本是妄想(除非你單刷硬是站在圖里等),其次為了回魔而舍棄釋放,我個(gè)人認(rèn)為是丟了西瓜撿了芝麻。釋放對(duì)于修羅來(lái)講就好比紅眼的攻速,一部分紅眼都開(kāi)始為了攻速而拿上的太刀,修羅為啥還要放棄釋放呢?2件時(shí)裝1分鐘回48點(diǎn)魔法,也就只能用地波掃上3下地(20級(jí)地波),一個(gè)火波就要75MP(14級(jí)其中武器+1)更不用提不動(dòng)明王陣了(我現(xiàn)在9級(jí)155MP),如果換成24%的釋放,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于修羅來(lái)說(shuō)絕對(duì)是質(zhì)的提升,特別后期怪的速度會(huì)很快,較高的釋放讓你刷起來(lái)更得心應(yīng)手(特別是單刷的時(shí)候),PK的時(shí)候沒(méi)有釋放你那慢如牛的釋放別人會(huì)給你機(jī)會(huì)嗎?不要講自己跑位如何風(fēng)騷,意識(shí)如何之高,任何事物都是有度的,要看人的。最后,藍(lán)現(xiàn)在都很便宜,不至于買不起嘛,如果確實(shí)困難那就多組隊(duì)吧!所以我個(gè)人認(rèn)為實(shí)在是找不出時(shí)裝選回藍(lán)的意義! 說(shuō)完了時(shí)裝下來(lái)說(shuō)下寂靜套和英勇套,選擇寂靜套無(wú)非是為了6%的釋放和30MP的回魔,以及鞋子+30的跳躍,說(shuō)實(shí)話寂靜套確實(shí)不錯(cuò),我從40-50一直都穿它,沒(méi)用換45的死神套。但是對(duì)比英勇套的話我認(rèn)為還是要遜色不少(特別是刷圖),首先英勇+的技能更好,波動(dòng)印記,不動(dòng)明王陣,邪光波動(dòng)陣(雖然大部分都只點(diǎn)1級(jí)),其次多+150的硬直(硬直的重要性不用講了吧),3%的回避(本身回避就高),最后防御高出2000多,智力提成也要高出不少,力量和體力就不講了。所以我個(gè)人還是推薦上英勇套。
最后該說(shuō)下技能了,爭(zhēng)議最大的部分。
波動(dòng)系:
①地裂波動(dòng)劍:2秒CD,擊倒,掃地,使用最頻繁的技能,刷圖的話個(gè)人認(rèn)為+滿,滿級(jí)125%的大小比例,190%武器魔法攻擊+427,傷害不錯(cuò)范圍判定大。也可以+5,看個(gè)人喜好了。(PK一般都+5,除非你CD流)
②裂波斬:8秒CD,破霸體,無(wú)敵,集印,扯人,使用很頻繁的技能,+1是為了無(wú)敵和集印,+5出強(qiáng)制是為了連招。(傷害低,刷圖+1就可以了)
③冰刃波動(dòng)劍:最沒(méi)爭(zhēng)議的技能,加滿吧,相信群眾。(固定傷害+智力加成,滿級(jí)40%冰凍幾率,10個(gè)冰柱)
④挫折意志:個(gè)人認(rèn)為無(wú)視的技能,挨打+智力,“群毆”加回魔,效果持續(xù)20秒很短,紅比藍(lán)便宜的多,老鼠和禁地也不會(huì)有人等你慢慢回的,除非你單刷,這么小的局限性何必呢?(+1是為了好看)
⑤波動(dòng)爆發(fā):霸體,擊飛,使用比較頻繁的技能,刷圖反向聚怪,PK起手技,誰(shuí)用誰(shuí)知道。(刷圖+1足以,PK嘛有爭(zhēng)議,雖然硬直時(shí)間長(zhǎng)了,但是建議勇武流還是滿上)
⑥鬼印珠:無(wú)CD,BT的單體傷害,粘人,使用比較頻繁的技能,刷圖PK建議都可以滿上,說(shuō)和不動(dòng)沖突是瞎說(shuō),一個(gè)是單體傷害,一個(gè)是群體傷害怎么沖突?不動(dòng)40秒CD,集5印需要很久嗎?至于強(qiáng)制,就不用了+了。
⑦邪光斬+修羅邪光斬:多段攻擊,退怪,集印,大范圍,固定傷害+智力加成,刷圖使用很頻繁的技能,隨等級(jí)+吧,如果全中比火波傷害更高,PK的時(shí)候偶爾吃一個(gè)不死也就夠那小子喝一壺了。
⑧爆炎波動(dòng)劍:退怪,大范圍,火屬性,固定傷害+智力加成,刷圖使用很頻繁的技能(除非你吝嗇無(wú)色),偶爾出暴擊你就偷著笑吧,刷圖建議隨等級(jí)+吧,PK可以考慮+到5,看個(gè)人喜好了。
⑨殺意波動(dòng):5只是為了前置,+6是多1點(diǎn)暴擊率,PK有點(diǎn)滿的(不過(guò)對(duì)高手來(lái)說(shuō)無(wú)用偶爾調(diào)戲下菜鳥(niǎo)),推薦5就可以,為了1點(diǎn)的RP沒(méi)必要。
⑩無(wú)雙波:無(wú)視,還是相信群眾,不解釋,看技能介紹就知道了。
11邪光波動(dòng)陣:釋放中霸體,破霸體,定怪,大范圍,多段武器傷害+最后的固定傷害,刷圖使用一般的技能,主要用來(lái)定怪,不做輸出技能,推薦+1就可以了,應(yīng)為技能每級(jí)成長(zhǎng)系數(shù)比較低。如果你認(rèn)為自己武器很BT又剩余很多SP沒(méi)的加,就點(diǎn)它吧。
12不動(dòng)明王陣:多段攻擊,大范圍,浮空,發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)MISS,BT傷害(固定傷害+智力加成),連續(xù)按攻擊鍵可以加快火焰珠的轉(zhuǎn)速,這個(gè)技能沒(méi)啥說(shuō)的,好處太多了,傷害太高了,釋放太華麗了,如果不點(diǎn)滿實(shí)在是對(duì)不起自己啊。(PK的可以酌情加)
13強(qiáng)制波動(dòng)劍:50SP3個(gè)強(qiáng)制想想還是蠻劃算的。(純CD流可以不點(diǎn))
武器技:
①上挑+強(qiáng)制:純CD流可以不+自帶1就可以了,PK滿上,說(shuō)+5+8就夠了那是瞎說(shuō),+10才是王道。
②連突刺:無(wú)視。
③格擋+強(qiáng)制:純CD流1就可以了(鬼印珠的前置),PK3出強(qiáng)制或者5出強(qiáng)制(看個(gè)人喜好了),多多練習(xí),鬼門(mén)關(guān)真的很好用還加??!
④:銀光落刃:純CD流1級(jí)震怪用用(注意:穿英勇沒(méi)+跳躍的出不了沖擊波),PK推薦1級(jí)也就可以了,現(xiàn)在PK場(chǎng)范圍改小了,又沒(méi)有巨白的霸體,覺(jué)得范圍不爽的上10吧
⑤:三段斬+強(qiáng)制:1級(jí),偶爾跑位用下。(對(duì)高手很少用)
⑥:空中連斬:純CD流無(wú)視,PK點(diǎn)吧
⑦:武器精通:老生常談了,刷圖短劍,PK太刀。
血?dú)猓?/font>
①:蹦山擊:純CD流無(wú)視,PK1點(diǎn)。
②:十字?jǐn)兀和稀?/font>
鬼神:
①半月斬:純CD流無(wú)視,PK無(wú)視,追求華而不實(shí)的1點(diǎn)。
通用:
①:后跳+強(qiáng)制:純CD流無(wú)視,其他情況+吧
②:翔躍:純CD流無(wú)視,推薦PK+3吧,1的時(shí)間太短了。
③:快速起身:+1其實(shí)刷圖偶爾也能用到,畢竟10SP。
最后說(shuō)下魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶:魔法暴擊滿+10的幾率,配合魔爆裝不錯(cuò),不耗藍(lán),(修羅多段攻擊多)但是要舍棄套裝,穿套裝的話幾率實(shí)在不敢恭維,完全RP的技能。遠(yuǎn)古記憶+150智力,瞬間提升修羅的攻擊力,無(wú)需RP,單有CD且耗藍(lán),對(duì)于2個(gè)技能我更傾向后者,因?yàn)樾蘖_需要的是瞬間的爆發(fā)力,而不是像元素一樣平穩(wěn)的輸出,這只是個(gè)人的理解,至于如何選擇還是自己看吧。
說(shuō)了這么,在最后我想把自己用修羅的心得和大家分享一下,有不同意見(jiàn)的不必噴了,個(gè)人拙見(jiàn)而已。單刷:首先要學(xué)會(huì)聚怪,因?yàn)樾蘖_都是大范圍,高傷害且CD時(shí)間較長(zhǎng),MP消耗較大的技能,怎樣在最短的時(shí)間,用最有效的技能,清掉小怪,才是修羅真正省藍(lán)的王道。(例如:在怪中間的時(shí)候可以用波動(dòng)爆發(fā),把身后的怪震到前方來(lái),前方的怪震飛,然后蓄力邪光斬+火波),其次要保持和怪的距離,修羅屬于中段攻擊,所以距離是至關(guān)重要的,盡了技能容易被打斷,遠(yuǎn)了技能不能完全殺傷對(duì)手,不要總是站到版的邊緣,合理的跑位才是正道。冰波要至少提前一個(gè)身位(有時(shí)候甚至2個(gè))放,技能的釋放順序不要呆板,不一定非要邪光+火波,怪近時(shí)火波推倒后,再蓄邪光也是一樣。CD流的不要為了省藍(lán)在怪血不多的時(shí)候去XXX(除非一個(gè)XXX能干倒的),因?yàn)槟阋恢痹贌{(lán)。組隊(duì):不要為了省藍(lán)不開(kāi)印跟著混(含到BOSS才開(kāi)印的),那樣會(huì)遭人鄙視的。修羅除了要充當(dāng)炮手外,還要經(jīng)常沖到怪物堆里控制場(chǎng)面,讓你的隊(duì)友更穩(wěn)妥的輸出。不要為了省藍(lán)讓隊(duì)友等你去撞垃圾桶……太多了一時(shí)也說(shuō)不上來(lái),就這么多吧!