數(shù)字人解鎖短視頻新機遇
在瞬息萬變的數(shù)字浪潮中,短視頻領域正蓬勃發(fā)展、競爭白熱化。創(chuàng)作者們每日都在絞盡腦汁,力求以新穎內容突出重圍、吸引流量。此時,數(shù)字人宛如一把開啟創(chuàng)意寶藏的神奇鑰匙,閃亮登場。作為深耕數(shù)字人領域的專業(yè)商家,我們手握前沿科技與成熟技藝,能為您呈上定制化數(shù)字人解決方案,助您沖破創(chuàng)作瓶頸,解鎖全新商業(yè)契機,輕松在短視頻賽道彎道超車,收獲流量與效益的雙豐收。
以下是關于數(shù)字人的發(fā)展史、未來前景、對短視頻制作者的幫助以及平臺對數(shù)字人的態(tài)度的敘述:
數(shù)字人的發(fā)展史
早期探索階段(1964-2000年):1964年,為輔助飛機駕駛艙的設計,用計算機創(chuàng)造的“人”誕生,這是數(shù)字人發(fā)展的雛形。此后,計算機圖形學等技術不斷發(fā)展,數(shù)字人類的形象越來越“寫實”。如1982年,電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》中出現(xiàn)了數(shù)字化的人物形象,雖然在當時的技術條件下還比較粗糙,但為數(shù)字人的發(fā)展奠定了基礎 。
技術突破與應用拓展階段(2001-2010年):2001年,第一部由數(shù)字演員擔任主角的電影《最終幻想》上映,其逼真的人物形象和動作表情引起了轟動,標志著數(shù)字人技術在影視領域的重大突破。同期,游戲行業(yè)也開始大量應用數(shù)字人技術,如《古墓麗影》中的勞拉·克羅馥等經(jīng)典游戲角色,為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗 。
快速發(fā)展階段(2011-2020年):隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等技術的不斷進步,數(shù)字人技術得到了更廣泛的應用和發(fā)展。在這一階段,數(shù)字人不僅在影視、游戲領域繼續(xù)深化,還逐漸拓展到了教育、醫(yī)療、金融等多個行業(yè),如虛擬教師、虛擬客服等開始出現(xiàn),為人們提供了更加便捷和高效的服務 。
融合創(chuàng)新階段(2021年至今):2021年以后,數(shù)字人技術與元宇宙、AIGC等新興概念和技術深度融合,迎來了新的發(fā)展機遇。數(shù)字人開始具備更加智能的交互能力和更加豐富的情感表達,不僅可以與人類進行自然流暢的對話,還能夠根據(jù)不同的場景和用戶需求生成個性化的內容,如AI繪畫、AI寫作等,為數(shù)字人的應用場景和商業(yè)模式帶來了更多的可能性 。
數(shù)字人的未來前景
更加智能化和個性化:隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,數(shù)字人將變得更加智能化和個性化,能夠更好地理解人類的意圖和情感,提供更加精準和貼心的服務。例如,在客戶服務領域,數(shù)字人可以根據(jù)客戶的歷史記錄和行為偏好,提供個性化的解決方案和建議 。
廣泛應用于各個行業(yè):數(shù)字人將在更多的行業(yè)得到應用和推廣,如醫(yī)療、教育、金融、娛樂、文化等。在醫(yī)療領域,數(shù)字人可以作為虛擬醫(yī)生或護士,為患者提供在線咨詢和診斷服務;在教育領域,數(shù)字人可以作為虛擬教師,為學生提供個性化的學習輔導和培訓 。
與元宇宙深度融合:數(shù)字人是元宇宙的重要組成部分,將在元宇宙中扮演重要的角色。在元宇宙中,數(shù)字人可以作為用戶的虛擬化身,與其他用戶進行互動和交流;也可以作為虛擬世界中的NPC,為用戶提供各種任務和挑戰(zhàn),增加元宇宙的趣味性和可玩性。
推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展:數(shù)字人技術將為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機遇,如數(shù)字影視、數(shù)字游戲、數(shù)字動畫等。通過數(shù)字人技術,可以更加高效地制作出高質量的數(shù)字內容,降低制作成本,提高生產(chǎn)效率,推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
數(shù)字人對短視頻制作者們的幫助
提高創(chuàng)作效率:數(shù)字人可以快速生成大量的短視頻內容,大大縮短了制作周期,提高了創(chuàng)作效率。例如,一些短視頻制作者可以利用數(shù)字人技術,快速制作出產(chǎn)品介紹、新聞播報、知識講解等類型的短視頻,滿足用戶的多樣化需求 。
降低制作成本:相比傳統(tǒng)的真人拍攝,數(shù)字人制作短視頻無需聘請演員、租賃場地、購買道具等,大大降低了制作成本。尤其是對于一些預算有限的短視頻制作者來說,數(shù)字人技術為他們提供了一種更加經(jīng)濟實惠的創(chuàng)作方式 。
增加內容多樣性:數(shù)字人可以呈現(xiàn)出各種不同的形象和風格,為短視頻內容增添了更多的多樣性和趣味性。例如,短視頻制作者可以根據(jù)不同的主題和受眾,選擇不同類型的數(shù)字人形象,如卡通形象、動漫形象、明星形象等,制作出更加富有創(chuàng)意和吸引力的短視頻內容 。
提升內容質量:數(shù)字人技術可以實現(xiàn)更加精細的畫面效果和更加自然的動作表情,提升了短視頻的整體質量。例如,一些數(shù)字人可以通過動作捕捉技術,實現(xiàn)與真人無異的動作表現(xiàn),為觀眾帶來更加真實和震撼的視覺體驗 。
平臺對數(shù)字人的態(tài)度
抖音:抖音對數(shù)字人生成的視頻沒有限制,核心是內容要符合平臺社區(qū)公約,審核的是內容本身,而非是否由數(shù)字人生成。對于數(shù)字人直播,抖音加強了規(guī)范,如要求發(fā)布者對人工智能生成內容進行顯著標識,幫助其他用戶區(qū)分虛擬與現(xiàn)實。此外,抖音還在推進“V”項目,其中包括AI分身功能,創(chuàng)作者可培養(yǎng)出與自身性格特征、思維習慣類似的分身,在多種場景中與用戶互動 。
小紅書:小紅書對數(shù)字人持開放態(tài)度,鼓勵創(chuàng)新和多樣化的內容表現(xiàn),為數(shù)字人提供了廣闊的舞臺。平臺支持AI數(shù)字人在短視頻輸出方面的應用,并且有實例顯示使用AI數(shù)字人后,一些賬號的活躍度和效果得到了提升,如數(shù)字人“AYAYI”亮相小紅書后,發(fā)布的第一篇筆記便收獲了極高的閱讀量和點贊數(shù).
視頻號:視頻號對數(shù)字人生成的短視頻目前沒有限制,很多博主在做數(shù)字人短視頻測試時也未收到提醒,且出現(xiàn)了不少爆款視頻。但視頻號對直播數(shù)字人有嚴格的限制,將AI等工具生成虛擬形象進行直播等行為,歸類到真實直播的范疇,平臺鼓勵真人直播,不建議使用數(shù)字人直播,以避免違規(guī)和限流.
快手:快手平臺對于數(shù)字人直播等AIGC輔助創(chuàng)作的內容,不會給予額外流量扶持,而是鼓勵商家/達人真人直播,與用戶實時互動。同時,平臺也不希望看到利用AIGC的低成本優(yōu)勢生產(chǎn)出的低質量內容.
京東:京東對數(shù)字人直播表現(xiàn)出了濃厚的興趣和積極的支持態(tài)度。京東宣布再度加碼激勵,吸引更多優(yōu)質直播服務商和達人入駐,幫助品牌商家降本增效,并投入億級流量,全面開放公域渠道的浮現(xiàn)權,給予數(shù)字人直播直接的流量支持,預計到2025年,使用數(shù)字人直播的品牌商家規(guī)模有望突破10萬家.
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