不要太過在意華麗流還是實傷流。當處于極度優(yōu)勢的時候,盡量讓
自己多發(fā)揮(此時經常有神來之筆),當處于極度劣勢的時候,不要畏
縮在角落放機器人,倒下也要有點漫游尊嚴。除上述外,華麗是建立在
意識的預判上,實傷也是一種意識防守的表現(xiàn)。本人就曾經歷過工會的
選拔,考試內容就是意識,當時并不明白,也常在網(wǎng)上看到不同對意識
的表述(均對)。熟悉久了漫游感悟,所謂意識包括預判、跑位、防守
及反應。常見的預判包括是XT的頂傷、ST的預判、浮空彈、BBQ連對方浮
空鏟、手雷等,可謂意識最重要者。
成功的跑位與不成功但快速(僅華麗)跑位的區(qū)別在于該跑位中
APM的實用性,玩過星際及魔獸的玩家都曾追求250以上的APM,但明確一
個真理,無用的APM會影響意識判斷,同理,多余的快速無用移動會影響
漫游的意識。本人就經?吹铰螌Ω叨送婕乙曨l的不啻,說自己也可
以做到,請注意,同樣的快速反向跑位,高端與菜鳥的區(qū)別在于停止點
以及啟動及路線選擇。簡言,即該快速移動的實用性。只要熟悉了鍵盤
按鍵的玩家都可以來回跑,但不等同于跑位意識。該重要性位于意識第二位。
喜歡NBA和英超的玩家均明白防守對球隊的重要性,同理,懂得在適
當時候僅一輪掃地即連爆頭的玩家即具有意識防守。防守同樣可以華
麗,適當時候快速離開接觸點然后再次進攻并非畏縮,而是防守意
識。(老躲在墻角,老兩端跑的除外)該重要性位于意識第三位。
反應意識中最后一位,因其可謂潛意識,與玩家自身有關,有玩家
反應快,有慢,可通過練習加強,但效果因人而異,可謂天賦。但極少
數(shù)漫游卻認為光有無用跑位及反應就可以,老輸,就美名其曰意識好,
華麗流,輸了但光榮。不然,反應快,跑位快但老輸就肯定是預判意識
及防守意識有不足,不該執(zhí)著追求反應而應向身邊老鳥學習。
漫游要有RUSH的激情,同樣要有細微的操作,意識為上,望各位少給飛沫。