首先我這加點(diǎn)法是針對(duì)滿級(jí)的白手,而且是拿光劍的。雙修的和多修的就請(qǐng)一笑置之吧,你們的加點(diǎn)肯定和我這不一樣的。 SP點(diǎn)的任務(wù)完全做完,我也用帶人賺來的Q幣洗了一次點(diǎn),沒辦法,這號(hào)從一開始就加錯(cuò)了,后來打了那么多次架,總感到有點(diǎn)力不從心,所以只好洗一次點(diǎn)了。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,這是滿級(jí)光白也就是劍圣的PK加點(diǎn)法,不是刷圖的喲。
上挑滿出強(qiáng)制,鬼劍士?jī)纱笾餍薨泽w技能之一,非常強(qiáng)悍的技能。CD時(shí)間超短,讓對(duì)手浮空的重要技能之一,加滿后費(fèi)血可觀,出招快,不加滿實(shí)在說不過去,就連對(duì)方倒地后,都能挑一下。
三段斬加五出強(qiáng)制,說說這個(gè)技能吧,很多人認(rèn)為三段其實(shí)就是一個(gè)起手招技能,也認(rèn)為不需要在里鬼后面接三段斬。但我覺得這個(gè)認(rèn)識(shí)是錯(cuò)識(shí)的,經(jīng)過我多次PK的經(jīng)驗(yàn),在Y線上,很多時(shí)候里鬼的第二下都能砍到對(duì)手,這時(shí)馬上接三段來回攻擊對(duì)手,最后一下很容易就能讓對(duì)方浮空,無論是逃跑還是攻擊,出了強(qiáng)制的三段斬都是非常強(qiáng)大的一個(gè)助力,如果你們?cè)谟美锕頀叩綄?duì)方又沒有其它技能可用時(shí),接三段斬絕對(duì)是很明智的一個(gè)選擇,多用幾次個(gè)相信大家會(huì)喜歡上它的。
烈波加一點(diǎn),不是不想多加,但我SP不夠了。當(dāng)然非常會(huì)扯烈波的不用在意我的加點(diǎn)法,我只是針對(duì)自身的打法加的,在我的意識(shí)當(dāng)中,烈波就算加滿,在PK當(dāng)中的作用也非常低微。這技能打人的血實(shí)在少得可憐,而我加這一點(diǎn)是也只是為了做為一個(gè)起手招來用。比如和對(duì)手在Y線上時(shí),他想跑位來拉一直線和我硬拼霸體技能,這時(shí)我提前按上前X鍵出一下烈波,沒打中也無所謂,但是打中的機(jī)率起碼有一半左右,打中了就跑前二步上挑一下,再跑前二步后跳銀落,嘿嘿,蚊子再小也是肉啊,多打一點(diǎn)血是一點(diǎn),是不。
銀光落刃加滿,現(xiàn)在銀光落刃這技能范圍變小了好多,但我在這里要的不光是它的范圍,還有它的威力。每次我都習(xí)慣了在對(duì)方倒地后都用后跳銀落來收招,加滿后的銀落用來收落下血量那叫一個(gè)恐怖,下血都是一段一段的下,而不是一絲絲的。
十字?jǐn)匾稽c(diǎn),一點(diǎn)足也。因?yàn)槲覀儾还芗佣喔叨紱]有強(qiáng)制十字?jǐn)乜杉,雖然加高了下血多,但我們還要用SP點(diǎn)加其它的技能是吧,對(duì)付死命追擊的敵人,配合銀光落刃和格擋,它的震懾力是不容輕視的,而且還要用它來做為連招的一部份。
崩山擊一點(diǎn),用這招的時(shí)候要特別小心,最好在有后續(xù)霸體技能的前提下用。比如對(duì)手是一個(gè)劍魂,他如果反應(yīng)快一點(diǎn),在你崩山落下時(shí)就是一個(gè)破軍,那么我們也就可以在崩山后接破軍或者上挑,就算拼不過,用了霸體技能后再上下錯(cuò)拉也能輕易躲過了。
后跳就一點(diǎn)所以也只能加一點(diǎn)了,然后強(qiáng)制當(dāng)然也得加。不加強(qiáng)制后跳那么后跳斬也就不能在其它技能后面接上了,做過一個(gè)劍圣,當(dāng)然后跳斬必要羅。
里鬼劍術(shù),只有一點(diǎn)可加,而且必加,劍魂的象征。
我是用光劍的,只有劍魂能用光劍,這是其它鬼劍士都不能用的武器咩。它造型高雅、帥氣、雍容華貴。我的夢(mèng)想是有朝一日能拿上泰拉石光劍,哇~太拉風(fēng)啦。所以光劍精通加滿。每一點(diǎn)的光劍精通都能提升攻擊速度、命中率和攻擊力量,你不信它能提升攻擊速度?那你就到游戲中選到這一技能看看吧,是被動(dòng)技能。